前期绑定与后期绑定 在.NET中,前期绑定(Early Binding)是指在编译时就确定了对象的类型和方法,而后期绑定(Late Binding)或动态绑定是在运行时确定对象的类型和方法。
前置知识:C#类型系统结构 C#作为C++++ ,在类型系统上沿用C++的类型系统
前期绑定 在代码能执行之前,将代码中依赖的assembly,module,class,method,field等类型系统 的元素提前构建好。 前期绑定的优点是编译时类型检查,提高了类型安全性和性能。缺点是如果需要更换类型,需要重新编译代码。灵活性不够
比如一个简单的的控制台,就自动提前加载了各种需要的DLL文件。完成前期绑定。
后期绑定 后期绑定的优点是可以在运行时更改类型,无需重新编译代码。缺点是在编译时不进行类型检查,可能导致运行时错误。 几个常用的场景,比如dynamic ,多态,System.Reflection 等
举个例子,使用Reflection下的“元数据查询API”,动态加载DLL
var dllpath = "xxx.dll" ;
Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(dllpath);
Type dataAccessType = assembly.GetType("xxxxx" );
object dataAccess = Activator.CreateInstance(dataAccessType);
MethodInfo addMethod = dataAccessType.GetMethod("Add" );
addMethod.Invoke(dataAccess, new object [] { "hello world" });
反射 反射的本质就是“操作元数据”
什么是元数据? MetaData,本是上就是存储在dll中的一个信息数据库,记录了这个assembled中有哪些方法,哪些类,哪些属性等等信息 可以看到,各种Table组成的信息,是不是类似一个数据库?
举个例子: 执行Type.GetType("int"),反射会在MetaData寻找"int"的类型。但在运行时会返回null.因为MetaData中只有"System.Int32"这个字符串。
通过Reflection XXXInfo系列API 查询所有细节
Type t = typeof (System.IO.FileStream);
FieldInfo[] fi = t.GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public );
PropertyInfo[] pi = t.GetProperties(BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public );
EventInfo[] ei = t.GetEvents(BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public );
......
反射如何构建类型系统 通过Reflection XXXBuilder系列API 构建一个全新的类型
AssemblyBuilder ab = AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly(new AssemblyName ("MyAssembly" ), AssemblyBuilderAccess.RunAndCollect);
ModuleBuilder mob = ab.DefineDynamicModule("MyModule" );
TypeBuilder tb = mob.DefineType("MyType" , TypeAttributes.Public | TypeAttributes.Class);
MethodBuilder mb = tb.DefineMethod("SumMethod" , MethodAttributes.Public | MethodAttributes.Static, typeof(int ), new Type [] { typeof(int ), typeof(int ) });
ILGenerator il = mb.GetILGenerator();
il.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
il.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
il.Emit(OpCodes.Add);
il.Emit(OpCodes.Ret);
Type type = tb.CreateType();
MethodInfo method = type.GetMethod("SumMethod" );
Console.WriteLine(method.Invoke(null , new object [] { 5 , 10 }));
反射底层调用 C#的类型系统,与C++的类型系统是一一对应的。因此其底层必定是调用C++的方法。 示意图如下,有兴趣的小伙伴可以去参考coreclr的源码
眼见为实,以Invoke为例
反射到底慢在哪? 动态解析 从上面可知道,反射作为后期绑定,在runtime中要根据metadata查询出信息,严重依赖字符串匹配,这本身就增加了额外的操作 动态调用 使用反射调用方法时,先要将参数打包成数组,再解包到线程栈上。又是额外操作。 无法在编译时优化 反射是动态的临时调用,JIT无法优化。只能根据代码一步一步执行。 额外的安全检查 反射会涉及到访问和修改只读字段等操作,运行时需要进行额外的安全性检查,这也会增加一定的开销 缓存易失效 反射如果参数发生变化,那么缓存的汇编就会失效。又需要重新查找与解析。 总之,千言万语汇成一句话。最好的反射就是不要用反射。除非你能保证对性能要求不高/缓存高命中率
CLR的对反射的优化 除了缓存反射的汇编,.NET 中提供了一系列新特性来尽可能的绕开“反射”
Emit Emit 是 .NET 提供的一种动态生成和编译代码的技术。通过 Emit,我们可以动态生成一个新的方法,这个方法可以直接访问私有成员,这对于一些特殊场景非常有用,比如动态代理、代码生成器、AOP(面向切面编程)等.
public class Person
{
private int _age;
public override string ToString ()
{
return _age.ToString();
}
}
static void EmitTest (Person person )
{
Type personType = typeof (Person);
FieldInfo ageField = personType.GetField("_age" , BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
if (ageField == null )
{
throw new ArgumentException("未找到指定的私有字段" );
}
DynamicMethod dynamicMethod = new DynamicMethod("SetAgeValue" , null , new Type[] { typeof (Person), typeof (int ) }, personType);
ILGenerator ilGenerator = dynamicMethod.GetILGenerator();
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Stfld, ageField);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ret);
Action<Person, int > setAgeAction = (Action<Person, int >)dynamicMethod.CreateDelegate(typeof (Action<Person, int >));
setAgeAction(person, 100 );
}
切构建代码又臭又长。
Expression Expression 是 .NET 提供的一种表达式树的技术。通过 Expression,我们可以创建一个表达式树,然后编译这个表达式树,生成一个可以访问私有成员的方法
static void ExpressionTest (Person person)
{
Type personType = typeof(Person);
FieldInfo ageField = personType.GetField("_age" , BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
if (ageField == null )
{
throw new ArgumentException ("未找到指定的私有字段" );
}
ParameterExpression instanceParam = Expression.Parameter(personType, "instance" );
ParameterExpression newValueParam = Expression.Parameter(typeof(int ), "newValue" );
BinaryExpression assignExpression = Expression.Assign(Expression.Field(instanceParam, ageField), newValueParam);
BlockExpression blockExpression = Expression.Block(assignExpression);
Action<Person, int > setAgeAction = Expression.Lambda<Action<Person, int >>(blockExpression, instanceParam, newValueParam).Compile();
setAgeAction(person, 100 );
}
切构建代码又臭又长。
UnsafeAccessorAttribute .Net 8中引入了新特性UnsafeAccessorAttribute 。 使用该特性,来提供对私有字段的快速修改
static void New ()
{
var person = new Person();
GetAgeField(person) = 100 ;
}
[UnsafeAccessor(UnsafeAccessorKind.Field, Name = "_age" ) ]
static extern ref int GetAgeField (Person counter ) ;
为什么它这么快? 对于C#来说,私有类型是OOP语言的定义。它定义了什么是私有类型,它的行为是什么。 但对于程序本身来说,代码和数据都只是一段内存,实际上你的指针想访问哪就访问哪。哪管你什么私有类型。换一个指向地址不就得了。因此CLR开放了这么一个口子,利用外部访问直接操作内存。看它的命名Unsafe Accessor就能猜到意图了
3,2,1. 上汇编!!! 直接将rax寄存器偏移量+8,直接返回int(占用4字节,偏移量8)类型的_age。 没有Emit,Expression的弯弯绕绕,丝毫不拖泥带水。
.NET 9中的改进 支持泛型,更优雅。https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/compatibility/core-libraries/9.0/unsafeaccessor-generics
参考资料 https://blog.csdn.net/sD7O95O/article/details/133002995 https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.runtime.compilerservices.unsafeaccessorattribute?view=net-8.0
转自https://www.cnblogs.com/lmy5215006/p/18545334
该文章在 2024/11/16 8:18:06 编辑过