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【C#】WinForm 全局异常捕获

admin
2023年9月4日 12:3 本文热度 423

在开发过程中我们一般都用try/catch块来捕获异常,但不是每个异常我们都能捕获,程序总会出现一些意想不到的情况,抛出一些未捕获的异常,这时就要用到全局异常捕获,即在程序的最外层加上捕获未处理异常,以免程序奔溃,影响用户体验。

事件描述
Application.DispatcherUnhandledExceptionUI线程的未处理异常捕获
AppDomain.UnhandledException非UI线程的未处理异常捕获
  • 构造中添加注册事件:

/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
    try
    {
        //设置应用程序处理异常方式:ThreadException处理
        Application.SetUnhandledExceptionMode(UnhandledExceptionMode.CatchException);
        //UI线程的未处理异常捕获
        Application.ThreadException += Application_ThreadException;
        //非UI线程的未处理异常捕获
        AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Application.Run(new Form1());
    }
    catch (Exception ex)
    {
        string str = ExceptionToString(ex, "主线程");
        MessageBox.Show(str, "系统错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    }
}
  • 提取异常信息函数:

/// <summary>
/// 提取异常信息
/// </summary>
private static string ExceptionToString(Exception ex, string info)
{
    StringBuilder str = new StringBuilder($"{DateTime.Now}, {info}发生了一个错误!{Environment.NewLine}");
    if (ex.InnerException == null)
    {
        str.Append($"【对象名称】:{ex.Source}{Environment.NewLine}");
        str.Append($"【异常类型】:{ex.GetType().Name}{Environment.NewLine}");
        str.Append($"【详细信息】:{ex.Message}{Environment.NewLine}");
        str.Append($"【堆栈调用】:{ex.StackTrace}");
    }
    else
    {
        str.Append($"【对象名称】:{ex.InnerException.Source}{Environment.NewLine}");
        str.Append($"【异常类型】:{ex.InnerException.GetType().Name}{Environment.NewLine}");
        str.Append($"【详细信息】:{ex.InnerException.Message}{Environment.NewLine}");
        str.Append($"【堆栈调用】:{ex.InnerException.StackTrace}");
    }
    return str.ToString();
}
  • UI线程未捕获异常处理函数:

/// <summary>
/// UI线程未捕获异常处理函数
/// </summary>
private static void Application_ThreadException(object sender, ThreadExceptionEventArgs e)
{
    try
    {
        string msg = ExceptionToString(e.Exception, "UI线程");
        MessageBox.Show(msg, "系统错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        string msg = ExceptionToString(ex, "UI线程 处理函数");
        MessageBox.Show(msg, "系统错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    }
}
  • 非UI子线程未捕获异常处理函数:

/// <summary>
/// 非UI线程未捕获异常处理函数
/// </summary>
private static void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
{
    try
    {
        string msg;
        if (e.ExceptionObject is Exception ex)
        {
            msg = ExceptionToString(ex, "非UI线程");
        }
        else
        {
            msg = $"发生了一个错误!信息:{e.ExceptionObject}";
        }
        MessageBox.Show(msg, "系统错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        string msg = ExceptionToString(ex, "非UI线程 处理函数");
        MessageBox.Show(msg, "系统错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    }
}

备注:子线程异常处理完成后程序还是会结束,如果不希望程序退出则在App.config中添加如下内容:

<configuration>
    <runtime>
	    <legacyUnhandledExceptionPolicy enabled="1"/>
	</runtime>
</configuration>

这里的 <legacyUnhandledExceptionPolicy enabled=“1”/>,用意是使用早期版本的异常处理策略。


该文章在 2023/9/4 12:05:16 编辑过
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